第五人格噩梦对局思路是啥子 第五人格新娱乐玩法噩梦

噩梦作为控场监管,由于前期追击能力较弱,因此在大部分情况下都需要玩家凭借着觉悟来进行控场,延缓场中密码机的破译进度,为自己创新出更多的击倒机会。虽然技能机制相对简单,但噩梦也有着一套公式化的打法,只要可以在密码机破译完毕之前令场中少人,后续就依旧有着翻盘的机会。
外在特质巡猎在经过上次的增强之后,对前期的噩梦而言有着不小的帮助,可以帮助他快速赶路找人。这里有壹个小诀窍,巡猎所提供的移速加成写的是在噩梦进入追击情形后消失,但它采用的底层逻辑依旧和狩猎本能一致,那就是只要监管者的视野中没有求生者,就不视为追击情形。因此在噩梦在确定求生者的位置之后,可以采用低头走路的方法卡住巡猎的加速效果,从而快速拉进双方之间的距离,这也是前期噩梦追击的核心手段。至于渡鸦的运用则是有着两种选择,其一是就是让渡鸦飞到最近的出生点附近,标记该区域的求生者,方便噩梦自身的追击。
由于渡鸦可以让噩梦持续透视该目标,因此即便是低头走路,噩梦也不存在跟丢的情况,渡鸦所施加的10%交互降低效果,也能帮助噩梦在后续的板区博弈阶段占据优势。另一种运用方法则是让渡鸦飞给别的地方干扰破译,渡鸦可以降低该求生者10%的破译速度,冷却时刻和持续时刻都是20秒,锁定目标之后,噩梦就可以一直让该目标的破译速度降低,从而让自己有着更多的追击时刻。一阶的窥视只在短板博弈时有用,长板的话,噩梦还是优先踩板最好,不然壹个长板区,求生者也能和自身周旋较长的时刻。目前的噩梦辅助特质有着三种带法,分别是传送,移形以及闪现,其中闪现是前期表现最好的,毕竟噩梦的普攻有着锁头的机制,闪现接普攻可以稳定命中求生者。
在运用窥探时,如果旁边有其他求生者出现,记得手动关掉飞掠情形,改用普攻,不然很容易被其他求生者抗刀,导致噩梦无法第一时刻击倒指定求生者。抓到求生者之后,可以利用通缉去干扰其他求生者修机,或者是打拦截,配合双传体系,在这个阶段能取得更大的优势。
